Haut de page

North Society

Calendrier
Mon profil
Statistiques
  • 1 connecté(s)
    Total de 6 531 visiteur(s)
    Site créé le 23/07/2010
Derniers commentaires
  • Aucun commentaire
Mes ami(e)s
Liens partenaires
Newsletter
Me suivre sur...
Campagne membre

North Society

 

 

Freez

Bienvenue sur le blog de la North Society ou NS. Je suis Freez le Patron de la NS.

Ne nous chercher pas nous n'existons pas. Ne vous en faites pas non plus, nous ne sommes pas une secte louche et bidon sur une religion tout aussi stupide. Une petite agence imaginaire nous scie mieux, mouahah.

Comme vous le voyez on s'étale dans l'étal... Mouahahah... Sinon bonne visite.

 

 

Search

Excusez Freez pour ses jeux de mots. Je vais vous présentez la North Society à travers ce blog.

Oh... excusez moi, je suis Search... Bref, comme l'on peu le voir sur le menu de gauche dans les catégories, la NS s'étale sur de nombreux sujet. Pour le moment nous ne sommes pas encore très nombreux et si vous êtes intéressez rejoingnez nous.

Tous ce que nous faisons est totalement gratuit et bénévole. Alors si il y a un petit téléchargement pour un jeu fait sous par exemple RPG Maker ne vous en faites pas. Bonne visite.

 

 

Freez

La feignasse le retour, mouahahahah !

 

 

 

 

 

Search

Freez... la ferme...

North Society

 

 

Freez

Bienvenue sur le blog de la North Society ou NS. Je suis Freez le Patron de la NS.

Ne nous chercher pas nous n'existons pas. Ne vous en faites pas non plus, nous ne sommes pas une secte louche et bidon sur une religion tout aussi stupide. Une petite agence imaginaire nous scie mieux, mouahah.

Comme vous le voyez on s'étale dans l'étal... Mouahahah... Sinon bonne visite.

 

 

Search

Excusez Freez pour ses jeux de mots. Je vais vous présentez la North Society à travers ce blog.

Oh... excusez moi, je suis Search... Bref, comme l'on peu le voir sur le menu de gauche dans les catégories, la NS s'étale sur de nombreux sujet. Pour le moment nous ne sommes pas encore très nombreux et si vous êtes intéressez rejoingnez nous.

Tous ce que nous faisons est totalement gratuit et bénévole. Alors si il y a un petit téléchargement pour un jeu fait sous par exemple RPG Maker ne vous en faites pas. Bonne visite.

 

 

Freez

La feignasse le retour, mouahahahah !

 

 

 

 

 

Search

Freez... la ferme...

Mises à jour

World Over Article 30/07/2010

World Over Article 30/07/2010

World Over

 

Nom : World Over

Style :  MMORPG

Staff : Search, Jamzy

Site : WO

 

Logo :

  • Logo : -
  • Miniature : -

 

World Over :

World Over (ou "Monde Terminé" en français qui donne ? (Chikyuu) ? (Kanryou) en japonais) est le nom final pour l'histoire Guild World que vous pouvez observer sur http://north-project.skyrock.com. Pour le choix du nom, il n'y a aucune explication à part entière, il vous suffira simplement de la découvrir vous-même ou à votre choix de l'inventer. World Over sera donc le terminus du développement de l'histoire, malgré que l'histoire commencera avec l'ancien titre qui est rappelons le Guild World.

Selon le jeu lui-même, World Over sera le nom fini pour le jeu Guild World qui n'était qu'une sorte de bêta à l'échelle mondiale. Cette bêta qui s'achetait et ne ce téléchargé pas est un moyen de finaliser le jeu du point de vue financier. Le développement du jeu semble s'être fait au détriment du consommateur ! Mais le système s'est fait pardonner par l'implantation d'un système qui empêche les comptes d'être supprimée par automatisme si l'absence est trop longue. De ce fait, les joueurs pouvaient être aussi longtemps, qu'ils le voulaient sans la moindre connexion et le fait que seul le matériel, c'est-à-dire le CD, le Casque de simulation et le manuel sont payant, le jeu est entièrement gratuit. Un système de boutique en ligne a continué de poursuivre le jeu.

Pour ce qui est du fonctionnement du jeu, vous serez prié de vous rediriger vers la section adéquate c'est-à-dire ICI. Pour ce qui viendra nous allons expliquer chaque partie du forum ici ou par forme de news. Pour les questions, aller sur notre Livre d'or.

Pour le moment voici les explication de ce qui compose la catégorie Déscriptif :

- Présentation de World Over : cette sous-catégorie vous présentera le jeu en lui-même ce qui va de son aspect global (apparence...) à sa réflexion avec le monde réel ou IRL.

- Personnages : vous trouverez ici tous ce qu'il fau savoir sur les races, les classes, les armes...

- Système : vous découvrirez ce qu'il y a à savoir sur le système qui englobe le jeu, sa manière de jouer. Une explication sur le système du casque de simulation...

- Guilde : comme indiqué par son nom ici sera expliqué le système de guilde.

- Compétences & Equipements : le nom est des plus transparant, un descriptif sur les armes et les compétences ou du moins comment les avoirs.

 

 

1. Présentation de World Over

World Over est un MMORPG ("Massively Multiplayer Online Role Playing Games" = "Jeux de Rôle en Ligne Massivement Multijoueurs"). Il a été dans un premeir temps nommé Guild World, assemblage du "Guild" de Guild Wars et "World" de The Worl dans les jeux .hack// .

World Over regroupe un grand nombreux de joueurs peu de la première version nommé Guild Wars sont restés lors du passage à Guild World puis World Over. Les rares joueurs et joueuses restés ont pu bénéficier d'un moyen de retoucher leur personnage au niveau de son apparence de manière à le rendre comme il l'entendait grâce au nouveau système 3D développé. Système proche d'une capture du physage (ou photographie) le rendant en 3D. World Over est devenu la version finale de Guild World comme dit dans l'Edito.

D'un point de vu réalisme, World Over a poussé le réalisme de leur graphisme que ce soit sur le son ou la vue. Pour ce qui est du reste rendez-vous dans la catégorie Système. Pour ce qui est du graphisme World Over possède un degré de réalisme de 80% si l'on tien compte qu'il s'agit d'un jeu et tous les côtés que cela impute et 99% en ne pensant qu'il ne s'agit que d'un moment passé sur un jeu.

En ce qui concerne le "tous les côtés que cela importe", il s'agit du fait que le système peu vous envoyer un message enfin vous entendrez une voie ou verrez apparaître un message à l'écran ou votre casque, de même pour ceux qui ne joue pas avec le casque et les fiches de techniques qui apparaisse sur demande de même pour la carte ce qui rend le jeu beaucoup moins réaliste sur le coût.

Pour les 99%, c'est si l'on soustrait tout ce qui est dit dans le paragraphe précédent et qu'on ne pense qu'au fait qu'il s'agit d'un jeu. Mise à part cela, vous approcherez rapidement des 100% si vous vous soutreyez à la réalité et au fait qu'il ne s'agit que d'un "jeu".

Certaines de vos actions auront un effet sur le gameplay et sur votre histoire accessible sur le "Rijim" de votre inventaire qui est similaire à un journal intime.

Pour ce qui est des pays, ceux de Guild Wars on bien sur étaient reprit, mais en modifiés ! en rajoutant de nouveau paysce qui nous donne : Tyrie, Elonna, Cantha, Shing Jea pour les reprises de Guild Wars, pour Guild Wars 2 nous avons le Royaume d'Orr et pour les nouveaux, nous avons Kurl, Akon et Layonn.

Faisant ainsi dans l'ordre des direction en partant de l'Ouest :

  • Ouest : Kurl
  • Nord : Akon
  • Centre : Tyrie
  • Est : Shin Jea et Cantha
  • Sud-Est (du Centre) : Royaume d'Orr
  • Sud : Elonna
  • Sud-Ouest : Layonn

Voila ce qu'est donc World Over, le MMORPG le plus réaliste de l'époque.

 

2. Système

Le système de World Over sera refait lors de son changement de nom rendant le casque obligatoire pour de nombreuses choses. en effet els joueurs et joueuses ne possèdant pas le casque ou jouant sans, sont soustrait à de nombreux bonus.

Le casque ou plus communément appelé "Simulus" qui est un dérivé de simulation et stimulus contracté. World Over à mise au point un système particulié qui rend le jeu plus attratif à son utilisateur qui peut ressentir les mêmes effets que s'il s'agissait de la réalité d'où les 99% de réalisme. Les sensations comme les sens (Toucher, Ouïe, Goût, Odorat et Vue) sont donc mises en avant avec le "Simulus". Mais il y a un limiteur qui se base sur les donnée enregistré à l'inscription, il s'agit de l'âge du joueur. Le jeu stimule les sens et de ce fait, le joueur peu ressentir la douleur, le plaisir ou diverses autres sentiments qui se répercutes sur les mouvements et visages de leur personnage.

Les "Simulus" sont des outils capables de recevoir ou d'interprêter les sens humain sur le jeu qui envoie les senstions ressentit sur le jeu directement au système nerveux permettant de ressentir la même expérience quand IRL ("In Real Life"), sensations ou plutôt expérience totalement similaire, ce système qui renvoie au système nerveux les même sensations de manière identique rend donc World Over à un degré de réalité énorme.

Cependant, une autre chose a attiré de nombreux joueurs et joueuses, un système qui une fois le joueur ou la joueuse majeur, peu ressentir un plaisir des plus particuliés, en effet, le jeu permet de ressentir le "Sexe" comme dans la réalité ce qui fut un bon stimulant pour certains et certaines qui rendit le jeu encore plus célèbre. Malgré cette accès à la violence et au sexe, le jeu à bloquer cela comme dit plus haut. Dans le but de protéger les mineurs et personnes senssibles, World Over à permit de bloquer le contenu nommé "Violence et Sensualité" au joueurs et joueuses qui le désir. Ainsi pour les personnes le voulant, il est possible de bloquer l'accès ou plutôt la sensation de douleur et d'excitation sexuelle du jeu. Pour les mineurs, ils doivent apporté une preuves de leur âge qui est prise en comptant par un système de recherche automatique via le casque pour ceux qui l'utilise.

Pour les plus curieux, il n'y a aucun risque de maladie ou n'importe quel autre problème lié à la santé qui pourrait causé de grave séquelles psychologique au joueurs et joueuses de Guild Over. La sensation d'avoir trop mangé ou d'être épuisé par une course se fait ressentir, mais seul le personnages le sera, quand au véritable personne, ils auront une sensation de rêver. Quand à l'autre sujet, pour les joueuses, il n'y a aucun risque de tomber enceinte sur le jeu ou du moins votre personnages.

Le sexe de votre personnages sera déterminé en fonction du votre et donc, ce ne jouant sans le "Simulus" se veront leur compte réinitialisé si il ce décide à le prendre. Mais World Over va bientôt fermer ces comptes pour rendre le jeu obligatoire avec le "Simulus", les joueurs et joueuses n'en possèdant pas s'en ferrons envoyé un gratuitement en guise d'excuse de la suppresion des comptes. Revenons en au sexe du personnage, il sera déterminé à l'inscription par un GM ("Game Master") qui vous aidera à la conception de votre personnages. Ce GM vous verra en IRL et vous de même avant de créer votre personnage qui sera alors fusionné à vous enfin ce sera l'effet donné au nouveaux ou nouvelles venu sur World Over qui ce réveilleront dans la cité de départ de la race choisis.

World Over possède un choix de races assez simple, vous trouverez donc :

  • Elfes (Nouvel arrivant) : créatures réputés pour leur foi et leur sérénité, elles sont proches de la forêt. Leur ville de base est : "Cromlech de Denravi".
  • Nains (Nouvel arrivant) : proches des hommes de part leur apparence, les nains sont par contre bien plus petit et leurs oreilles sont proches de celles des elfes. Leur ville de base est : les "Forges de Droknar".
  • Humains (Ancien) : races la plus basique, elle reste cependant la race la plus courageuse. Leur ville de base est : "Noirfaucon".
  • Norns (Ancien) : venant des terres gelé du nord, les norns sont vus comme un peuples de héros et de vaillants guerriers de tailles importantes (2m50 à 3m50 environ) et dune grande sagesse. Leur ville de base est : le "grand hall Hoelbrak".
  • Charrs (Ancien - Personnalisable par le joueur) : race de créatures violentes, les Charrs sont des créatures umanoïdes proches de félins et canidés. Leur ville de base est : la "Citadelle Noir."
  • Asuras (Ancien - Personnalisable par le joueur) : cratures de petites tailles préférant l'usage de la connaissance à celle de la force, ils sont à l'origine de nombreuses créations alchimiques de part le monde. Leur ville de base est : "Rata Sum".
  • Sylvaris (Ancien - Personnalisable par le joueur) : créatures nait d'un arbre millénaire, les sylvaris sont des céatures hybrides proches de la nature. Leur ville de base est : "Le Vergé".

Ces sept races ne dertermines en rien vos capacités de base, elles seront déterminé est évoluerons selon la profession que vous aurez choisit. Mais cela sera à voir plus précisément dans Personnage.

 

3. Economie

Dans Guild World, l'économie ce limité au même système que Guild Wars avec les "Pièce d'Or" et "Lingots de Platines". Dés lors ou une lieu 'Le Nettiyage", l'économie du jeu a était totalement refaite par un système de catègorie monétaire plus large.

Le jeu ne ce limite donc plus aux "Lingots de Platines" pour ce qui dépasse pas les "Pièces d'Or", sur World Over, le système installé est répertorié sur 4 catègorie monétaire. Allant de la plus petite (vers la droite) à la plus élevé (vers la gauche), l'argent ce veut donc être nommé différemment.

Les différentes formes monétaires de World Over peuvent se rapprocher des billets pour l'IRL. Nous avons donc ceci (en partant du plus petit au plus gand, ordre croissant) :

  • Cuivre
  • Argent
  • Or
  • Cristal

Ces 4 catégories sont comme une amrque de richesse, mais chaque catégories à un nombre maximal à atteindre avant de remplir celle du dessus :

  • Argent : avoir un minimum de 100 Cuivre pour en obtenir 1.
  • Or : avoir un minimum de 100 d'Argent pour en obtenir 1.

L'on nous dira, il faut toujours en avoir au moin 100 pour 1, mais cette règle ne s'applique pas pour avoir des Cristaux :

  • Cristal : avoir 1 000 d'Or pour en avoir 1.

Pour obtenir de l'argent, il vous suffira de revendre ou de combattre des monstres, les quêtes vous permettent d'en obtenir et l'argent comme les objets s'obtiennent sur les monstres ou dans des quêtes en guise de récompense.

Le stockage de cette argent ne ce fait pas dans les poches du personnage, il se fait automatiquement dans l'inventaire du personnage, inventaire qui manque de réalisme nous l'accordons. Pour l'arme et autres protections, elle seront visible sur le personnage à la différence de ce qui compose l'inventaire. Les vêtements sont aussi une source de revenu est peuvent être fabriqué par les joueurs dans l'atelier de couture. Les modèle et objets utilisé pour les faire sont à la charge du joueur de même que la location de l'outil de couture.

Les propriétaire de cité, avant-poste ou ville bénéficie d'un pourcentage de ce que les joueurs et joueuses payent au PNJ, il s'agit ainsi d'un aautre système d'économie pour le joueur. Le pourcentage ce fait de manière simple , exemple : Potion [15 Cuivre] x1, le joueur recevra environ 2 Cuivre. Les propriètaires reçoivent 15% du total des achats des joueurs et joueuses qu'un porte le nombre qu'il soit acheté.

Pour stocker l'argent, un système de banque est mise en place, tout les 15 jours, vous recevrez un intérêt qui sera dépendant de la ville ou vou vous trouver, même dans les jeux, il y a différente banque, à vous de choisir :

  • WW (World Web) : 3% d'intérêt, 1 d'Or offers tout les ans.
  • Schoko Party : 6% d'intérêt, 500 d'Argent offert tous les ans.
  • Powerful : 2% d'intérêt, 250 d'Or offert tous les ans.

Malgré leurs offres toutes très intéressante, il faut choisir sur le l'on terme.

Les joueurs peuvent ouvrire leur propre commerce soit en achetant un magasin qui sera tenue par un PNJ, soit en vendant dans les villes, cités ou avants-postes. Les ports en font bien entendu partit, les ticket des bâteau souvent élevé, les propriétaire touche 8% du prix.

Un système de taxes et misent en place de cette manière, un achat sur un joueur ou joueuses ne sera pas touché par cette "impôt", mais si l'on est propriétaire d'un magasin ou si l'on achète au PNJ, le prix aura un  ajout montrant directement le prix avec la taxe que l'on pourrait appelé "TVA". En-dessous du prix avec "TVA", vous verrez ce que cela donnerez avant la taxe. La taxe pouvant augmenter ou diminuer, il s'agit ici d'une bourse virtuel.

 

4. Personnage

Les personnages de World Over sont répartis sur plusieurs critères. Les joueurs et joueuses de World Over ont la possibilité de faire un personnage qui leur ressemble à 80% (effet 3D/Réalité souvent repoussant une partie du réalisme du personnage), ainsi, les nouveaux et nouvelles arrivant(e)s, auront un large choix de physionomie.

 

Physionomie

Pour ce qui tien d'un personnage personnalisé, il s'agit simplement de faire la totalité du personnage en reprenant une partie des traits des joueurs et joueuses de World Over. L'on peut donc dire qu'il s'agit d'un frère, d'un enfant, etc... en parlant de votre personnage. Les gammes de choix physique vont du visage à la taille en passant par chaque partie du corps.

Ainsi, nous retrouvons pour :

  • Le Visage : Yeux, Oreilles, Bouches, Tein, Couleurs des Yeux, Cheveux, Couleurs des Cheveux, Longueur des Cheveux,... pour un degré de réalisme, les couleurs des teins sont préalablement choisit en fonction de maladie de peau, bronzage ou couleur naturel.
  • Le Torse/La Poitrine : que ce soit pour l'homme ou la femme, il est possible de faire apparaître des pectoraux (ou de faire une poitrine plus ou moins volumineuse pour les femmes qui par contre est déterminé en fonction de leur IRL si elles sont encore jeune, il est possible d'en faire une qui sera déterminé par des prognostic sur le futur).
  • Les Hanches : possibilité de retoucher les hanches du personnage.
  • Les Jambes/Les Bras : cela permet de toucher au volume musculaire du personnage.
  • La Tête/Le Cou : cela permet de toucher au volume de la tête (qui est ussi déterminé par votre IRL) et celui du cou.
  • Les Blessures/Les Cicatrices : mode supplémentaire permettant de placer une cicatrice en fonction du choix du joueur et de la joueuse qui à la différence de la réalité n'est pas prédéterminé sauf si vous voulez faire apparaître vos véritable cicatrice. Rendant le personnage horrible pour certain ce mode est peu voir jamais utilisé.
  • L'Embêlissement : il est possible d'embelir votre personnage ou de leur rendre plus horrible de +30% à -30%.

Les personnages ne sont pas limités qu'à leur apparence qui ont des particularités déterminé par leur races.

 

Races

Les races répondent aux nombreux de 7, 2 nouvelles sont arrivés en même temps que le nouveau nom World Over et des possibilité de modification ou plutôt de personnalisation plus particuliére d'autres races.

Les races arrivantes :

  • Elfes  : créatures réputés pour leur foi et leur sérénité, elles sont proches de la forêt. Leur ville de base est : "Cromlech de Denravi".
  • Nains  : proches des hommes de part leur apparence, les nains sont par contre bien plus petit et leurs oreilles sont proches de celles des elfes. Leur ville de base est : les "Forges de Droknar".

Les races anciennes et personnalisables :

  • Charrs  : race de créatures violentes, les Charrs sont des créatures umanoïdes proches de félins et canidés. Leur ville de base est : la "Citadelle Noir."
  • Asuras : cratures de petites tailles préférant l'usage de la connaissance à celle de la force, ils sont à l'origine de nombreuses créations alchimiques de part le monde. Leur ville de base est : "Rata Sum".
  • Sylvaris : créatures nait d'un arbre millénaire, les sylvaris sont des céatures hybrides proches de la nature. Leur ville de base est : "Le Verger".

Les races anciennes :

  • Humains : races la plus basique, elle reste cependant la race la plus courageuse. Leur ville de base est : "Promontoire Divin".
  • Norns : venant des terres gelé du nord, les norns sont vus comme un peuples de héros et de vaillants guerriers de tailles importantes (2m50 à 3m50 environ) et dune grande sagesse. Leur ville de base est : "Hoelbrak".

La race détermine aussi la ville de base qui est la capitale de votre race.

 

Classes

Les joueurs et joueuses débutants n'ont pas une classe à proprement parlé, il commencent comme la plupart des MMORPG par une classe de départ, une sorte de classe d'adaptation nommé Novice.

Après la mise à jour, la grande mise à jour nommé "Le Nettoyage" lors du changement de nom, les professions ou laissé place à ce qui est appelé communément "Classe" et les "Professions" sont devenus le groupe de classe auquel le personnage appartient.

Les classes de personnages sont déteminés comme sur Guild Wars 2 par :

  • Les Scholars
  • Les Aventuriers
  • Les Soldats

Chaqu'une de ces professions qui regroupe des classes ont leur capacité propre (avantages et inconvénient). Voici un petit récapitulatif des classes après "Le Nettoyage" :

Les Scholars :

  • Elémentaliste : maitres des éléments, il peuvent frapper de nombreux adversaire est possède une grande force de frappe magique de même pour la défense magique et le Mana. La défense physique et la santé de même que l'esquive sont très délaissé.
  • Sorcier : basé sur les attaques de groupes ou les attaques simple (un par un), il possède une bonne force de frappe magique de même pour le physique. Sa vitesse et son Mana son par contre très délaissé.
  • Mage : concentré sur la protection et l'assistance, les mages possède peu d'attaque magique et quelques unes de corps à corps.
  • Ensorceleur : basé sur les magies de domination telles les envoutements et sur les magies d'état, l'ensorceleur reste le magicien le plus dangereux dans les ombats à long terme.
  • Invokeur : comme son nom l'ondique, il put invoquer des créatures dont le nombre augmente avec son niveau. Il peut aussi en invoquer une seul qui est puissante. Les invocations uniques restent les plus dangereuses.

Les Aventuriers :

  • Voleur : possèdant un large évantaille de techniques, le voleur est spécialisé dans le camouflage et l'esquive ainsi qu'à des attaques rapides, le voleur reçoit plus d'argent que les autres classes. Il peut aussi placer des piège.
  • Assassin : tapis dans l'ombre, l'assassin est spécialisé dans les attaques éclaires et les attaques à durées (poison...).
  • Ranger : classe usant de l'arbalète, le ranger est de loin la classe la plus dangereuse de part son arme, il use aussi d'un animal garder de l'ancienne profession Rôdeur utilisé dans Guild Wars.
  • Archer : nom des plus transparent, l'archer possède de nombreuses techniques à durées (poison...), usant des arcs, il peut attaquer rapidement et possède une bonne esquive proche de celle des voleurs.
  • Explorateur : proche des archers pour leurs techniques à longues distances, les explorateurs usent de pistolets pour ce défaire de ces ennemis.
  • Gunner : nom aussi très fluide, cette classe est spécialisé dans l'usage des fusils et toutes autres armes à feu.

Les Soldats

  • Mercenaire : spécialisé dans le corps à corps, le mercenaire use de lame à deux mains et use aussi du fusil en cas de nécessité.
  • Epéiste : spécialiste des combats à l'épée, il utilise toutes sortes d'épée. Les armes lourdes comme les épées utilisé par les mercenaires leurs sont que peu accessible, les ralentissent grandement.
  • Moine : usant de masse, le prêtre use aussi de magie de protection est des bases de magie de soin. De nombreuses techniques à mains nues sont mises à leurs disposition.
  • Guerrier : le guerrier est la classe la plus "aggressive" de World Over, directement reprit de Guild Wars et Guild Wars 2, le guerrier est maitre dans les armes à deux mains comme les épées longues, lames à deux mains, massues lourdes, ill use aussi des fusils pour affaiblir son adversaire et le terminé au corps à corps avec une hache, épée ou autres armes lourdes.
  • Chevalier : classe plus calme que le guerrier, le chevalier use de la magie de soin (les bases) et est comme le bouclier de son groupe. Il ce bat aussi bien avec des lances que des épées.
  • Prêtre : principale magicien de soin et de protection, il peu ce spécialiser dans le soutien, le soin ou le combat et possède une des plus importantes défense de World Over. Ce battant à l'épée ou avec des sceptres ou baton, il reste quand même de bon combattant en fonction du choix de la spécialisation qui permettra de toucher à quelques techniques des autres choix.

Les armes des personnages sont de bases déterminé par leur classe, mais peuvent être changés avec celle du autre classe bien sûr, il faudra en supporter les conséquences.

 

Pseudonyme

 

Le pseudonyme est limité en taille du moin n'autorise pas une phrase stupide n'y de caractère spéciaux. Lors de l'arrivé de ce qui fut nommé "Le Nettiyage", les pseudonyme pur ce limité à un mot au lieux de deux. De ce fait vous pouvez trouver des noms comme Laiza ou Oni Love. Mais les pseudonyme à propos racial ou insultant sont interdit et selon la base de donné que le GM vous parlera vous aurez ainsi un nom qui restera un nom dans le sens propre du terme.

 

5. Guilde, Amis, Messages et Couple

Mise à part faire partie d'une "Guilde", il y a aussi un système d'ami et de couple.

 

Amis

Le système d'ami vous permet d'enregistrer le nom des joueurs ou joueuses dans une liste personnel et ainsi communiquer avec eux plus facilement. Les "amis" ainsi rentrée pour communiquer plus facilement qu'en locale.  Une fois un joueur dans votre Liste d'Amis, vous pourrez voir son niveau, sa classe et sa position. Si la personne n'est pas Online, vous ne la verrez pas à moins de cocher la case "Offline". Si vous cliquez droit sur le nom d'un Ami, vous pourrez lui parler, former un groupe avec lui, etc...

 

Groupe

Nous en venons au système de groupe former par nos joueurs, les groupes regroupent de nombreux joueurs, mais ne sont pas illimités en nombre, malgré un nombre très large pour les goupes avant "Le Nettoyage", les joueurs et joueuses de Guild World étaient limités à 4 personnes par groupe de ce fait cela réduisé les groupes largement. Maintenant, il est possible de faire des groupes de près de 500 à 10 000 joueurs, mais seulement pour les attaques entre Guildes ou les prises de cités,villes ou avants-postes. Le système rajoutera les forts  dedans. Pour els groupes d'explorations ou autres, ils sont limités à 10 personnes, mais cela n'est pas très amusant d'être aussi nombreux souvent être à 5 ou 6 reste un bon moyen de tester de nouvelle stratégie. Ainsi, il devient facile de communiquer avec les autres joueurs ! Formez des groupes pour partager des quêtes, foncer à travers les donjons ou abattre les Boss. Rejoignez une Guilde pour des bonus supplémentaires, le Chat de Guilde et bien plus !

 

Guilde

Les "Guildes" sont un regroupement de joueurs partagents souvent un même but ou ce réunissant pour le plaisir. Les points gagnés par le membres basé sur l'érène, les combats entre guildes ou prises de pouvoir rapporte des points à la guilde gagnante oou le membre de la guilde gagnant, permettant une meilleur place dans le classement. Le spoints ne peuvent diminuer, mais stagneront si les membres ne font rien pour en avoir, seul chose possible de perdre est une à plusieurs place sur le classement. Avec les guildes, il sera possible d'affronter des joueurs et joueuses de n'importe quel autre pays et régions. Ainsi, être dans une guilde apporte de nombreux bénéfices, et vous permet de rester en contact avec un grand nombreux d'amis !

Pour former une guilde, il suffit d'aller voir les officiers prévut à cette effet dans le "Hall des Aventuriers", chaques pays en possèdent un. La création d'une Guilde est toujours une bonne occasion de faire la fête ! Les Guildes non pas de nombreux limites de membres ni de langues. Après la mise à jour, le système de serveur par langue fut supprimé et un système de traducteur automatique fut installé permettant une discution plus simple et plus facile. De ce fait, un jeune ou une jeune français(e) peut se retrouver avec un ou une américain(e) voir un ou une asitique dans le meme groupe ou la même guilde de même pour la liste d'ami, ainsi la barrière des langues fut franchis. Une société gère-t-elle aussi le système des guildes permettant aux joueurs ou joueuses en cherchant ou voulant en créer une de le faire de manière simple et soutenu par des NPC ("No Player Characters" ou PNJ, "Personnage Non Joueur") ou des GM ("Game Master" ou MJ, "Maître du Jeu"). La soiété ce nomme "Dicidia" et possède un centre dans chaque capitale de chaques races. Son siège se situe à Layonn dans sa capitale du nom de Ryonn. Mais la conseption de guilde à un prix.

 

Messages

Un système de messages fut mis en place, les joueurs et joueuses peuvent ainsi recevoir leur message par un système de boîte au lettre et les lire quand bon leur semble. vous trouverez ces "Biôtes aux Lettres" un peu par tous dans le monde. Leur position dans la capital de chaque race sera simplement le siège de la société qui gère les message (et oui encore une société) elle se nomme "Postal Over". Chaque capital de chaque race possède sont propre siège de la société enfin pas un siège dans le sens propre du mot, le véritable siège ce situe en Tyrie à la "Nouvel", "Arche du Lion" renomé "L'Arche des Abyss".

 

Couple

Pour le système de couple, les joueurs ou joueuses peuvent ainsi ce former un harem si ils ou elles le désires. Un couple peut être vut d'une manière simple ( hétérosexuel, homosexuel ou bisexuel) chaques joueurs et joueuses leur choix.  Pour les mariages ou les fiançailles, il suffit de demander auprès d'un "Valentin" ce situant dans chaque cités du jeu pour cela il faudra bien sûr payer.

 

6. Compétences, Equipements et Titres

Compétences

Les joeurs et joueuses gagnent de l'expériences à travers le jeu (quêtes, montres, ...), mais les attaques classique ne sont pas toujorus utile, c'est alors que vient l'utilité des compétnces. Toutes les compétence que le joueurs apprend sont marqué sur sa fiche et déterminé par sa classe. Certaines compétence s'aquiert via des quêtes spéciales, des objets ou des parchemins.

Malgré cela, il est possible d'obtenir des compétences avec l'équipement ! Certaines armures et armes permettent au joueurs et joueuses d'obtenir des compétences spéciales. L'on nous dira que ces compétences disparaissent en changeant d'équipement, mais ce n'est pas le cas ! Bien sûr plus coûteuses en mana, la gourmandise de ces compétences vient aussi du fait que l'on peut les conserver à long terme à condition bien sûr de les maitriser. Chaque compétence à un statut de maitrise, les compétences d'équipement sont els seuls à avoir cela. Une fois la compétence maitrisé vous la garder sur le long terme.

Mais pour maitriser vos compétences vous devrez bien sûr els utiliser le plus souvent possible afin quel gagne de "l'expérience" comme pour vous, mais elles gagnent par l'utilisation au cours des combats rendant leur maitrise plus longue.

 

Equipements

L'équipements s'aquiert auprès de marchands spécifiques, collectionneurs, forgerons... mais vous pouvez les améliorer à l'aide d'outil (à vos frais) et du forgeron (payer aussi). La fabrication peut être faites parvous même comme pour la couture, mais coûteux une certaines sommes.

Pour le reste, vous pouvez en récupérez en combattant certain monstres comme des boss et vos actions ont un effet sur le gameplay d'où l'intérêt à participer au quêtes spéciales qui peuvent rapporter de l'équipement rare ou autres objets limités.

 

Titres

Les titres s'obtiennent de manière différentes, l'arène, les quêtes uniques ou autres assistances. De ce fait, les titres vous rendrons un peu plus unique. Certain titre que tous peuvent accèder sont rendu difficile d'accès rendant l'obtencions du titre intéressante et un bon moyen de découvrir une nouvelle face du jeu.

Tags associés : World, over

J'kaz !
0
Vendredi 30 Juillet 2010Poster un commentaire

Nous allons vous regrouper toutes les histoires en cours ou terminé de nos collègue de la North Society ici. Vous trouverez seulement un sommaire de leurs histoire avec des liens vers la page de l'article fait. Pour l'amélioration du graphisme de la page, si nos collègue nous fournissent leur logo personnalisé, nous l'utiliserons donc comme lien/image vers la page concerné. Nous allons donc aussi les classé par type d'histoire.

Alors bon clique...

 

Action
Amour
Aventure
Autobiographique
Erotique
Fantastique
Fiction
Historique
Horreur
Humoristique
MMORPG
Policier
Science Fiction

 
                    World Over
       
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             

 

[Search]

Tags associés : Story

J'kaz !
0
Vendredi 30 Juillet 2010Poster un commentaire

Search

 

 

Nom : Search
Age : 18 ans
Job : Multiple
 
Aime : Le calme, la fraicheur, dormir
N'aime pas : Les endroits bruyants, la chaleur, perdre son temps, s'ennuyer
 

Description :

Search à un job multiple pour le moment, étant le premier membre de la NS.

Il travail dans tout els secteurs présent sur le blog dans la emsure de ses capacités. Il est particulièrement feignant et s'il ne peut ne rien faire c'est ce que vous le verrez faire tant qu'il ne s'ennuie pas.

Tags associés : Search

J'kaz !
0
Vendredi 23 Juillet 2010Poster un commentaire

Feez

 

Nom : Freez
Age : ???
Job : Patron de NS
 
Aime : ???
N'aime pas : ???
 

Description :

Freez est le patron de NS comme dit à plusieurs reprise.

Tags associés : Freez

J'kaz !
0
Vendredi 23 Juillet 2010Poster un commentaire

Staff Technique

 

Pour faire simple, nous allons vous présenter le Staff de NS. Nous allons nous répéter, mais nous sommes de simple petits et petites internautes qui s'occupe de cette agence imaginaire sortit tout droit de nul part. Il est possible que agence possèdant ce nom ou une aprtie du nom existe, mais nous ne sommes pas la pour parler de cela.

Alors voici pour vous nos chères membres du Staff dit Staff Technique, notre équipe :

 

Picture Name Job
Freez Patron
Search Multiple
     
     
     
     
     
     
     

 

 

[Search]

Tags associés : Staff, technique

J'kaz !
0
Vendredi 23 Juillet 2010Poster un commentaire